Co LEGO robi dla dzieci poza sprzedawaniem zabawek? Bezpieczeństwo, prawa i dobrostan
LEGO kojarzy się przede wszystkim z zabawą, ale organizacje związane z marką angażują się również w ochronę praw dzieci, bezpieczeństwo cyfrowe oraz badania nad dobrostanem. Ważne jest przy tym rozróżnienie: LEGO Group jest przedsiębiorstwem, LEGO Foundation osobną fundacją, a UNICEF i Save the Children są niezależnymi partnerami. Ich działań nie wolno wrzucać do jednego worka.
W poprzednich częściach serii przyglądaliśmy się LEGO Education oraz strukturze i finansowaniu LEGO Foundation. Teraz sprawdzamy, co dzieje się poza pudełkiem z klockami: od bezpłatnych materiałów dla rodziców przez tworzenie standardów cyfrowych po pracę z dziewczynkami w lokalnych społecznościach. Tam, gdzie brak niezależnych danych o skuteczności, zaznaczamy tę granicę wprost.
Build & Talk: klocki pomagają rozmawiać o internecie
Build & Talk to inicjatywa LEGO Group przeznaczona dla rodzin. Jej założenie jest proste: wspólne budowanie może ułatwić rozmowę o sytuacjach, których dziecko doświadcza online. Materiały poruszają cyberprzemoc, prywatność, udostępnianie informacji, kontakty z innymi graczami i równowagę między czasem w internecie i poza nim.
LEGO Group prezentowała materiały dotyczące cyberprzemocy już w 2020 roku, przede wszystkim dla opiekunów dzieci w wieku od sześciu do dziesięciu lat. Później rozwijano kolejne tematy dotyczące prywatności i zachowań w sieci. Nie jest to więc jednorazowa akcja, lecz zbiór scenariuszy i ćwiczeń dostępnych na stronach firmy.
Jak to wygląda w praktyce?
Rodzina wybiera historię, przygotowuje zwykłe posiadane klocki i buduje konstrukcję, która staje się punktem wyjścia do pytań: co zrobić, jeśli ktoś zachowuje się nieżyczliwie w grze? Jakie informacje zostawić dla siebie? Kiedy poprosić dorosłego o pomoc? Nie trzeba kupować specjalnego zestawu, a materiały są bezpłatne. Dostępne są także materiały dla polskojęzycznych opiekunów.
To przydatne narzędzie do rozpoczęcia rozmowy, ale jego dostępność nie jest dowodem na ograniczenie cyberprzemocy. Nie znaleźliśmy porównywalnej, niezależnej oceny długoterminowych efektów całego programu, dlatego nie przypisujemy mu mierzalnej poprawy bezpieczeństwa dzieci bez odpowiednich danych.
Współpraca z UNICEF: prawa dzieci jako część prowadzenia biznesu
Ochrona dzieci nie może spoczywać tylko na rodzicach. Przedsiębiorstwo, które prowadzi serwisy, oferuje rozrywkę cyfrową i komunikuje się z najmłodszymi, musi także oceniać własne praktyki. W 2015 roku LEGO Group nawiązała współpracę z UNICEF dotyczącą praw dzieci w biznesie, w tym zasad Children’s Rights and Business Principles, przygotowanych przez UNICEF, UN Global Compact i Save the Children.
Ten obszar obejmuje więcej niż moderację treści: odpowiedzialny marketing, relacje z partnerami, szkolenia i zasady kontaktu z dziećmi. LEGO Group informuje o wdrażaniu polityk i procedur ochrony najmłodszych. Deklaracja posiadania polityki nie oznacza jednak automatycznie, że wszystkie praktyki przedsiębiorstwa zostały niezależnie zweryfikowane.
COSA nie jest certyfikatem
Jednym z narzędzi rozwijanych w ramach współpracy jest Child Online Safety Assessment, czyli COSA. Pomaga firmom ocenić zagrożenia w cyfrowych działaniach skierowanych do dzieci i wskazać obszary poprawy. To narzędzie samooceny, a nie niezależny certyfikat bezpieczeństwa ani gwarancja braku incydentów.
RITEC: jak projektować cyfrowe doświadczenia dobre dla dzieci?
RITEC — Responsible Innovation in Technology for Children — wychodzi poza klasyczne pytanie, jak chronić dzieci przed szkodliwymi treściami. Badacze i projektanci próbują ustalić, które cechy gier i usług cyfrowych wspierają ich dobrostan: poczucie sprawczości, relacje, bezpieczeństwo czy możliwość wyrażania emocji.
Role partnerów są różne. UNICEF prowadzi inicjatywę, LEGO Group jest jednym ze współinicjatorów i partnerów, natomiast LEGO Foundation finansuje badania i działania. W prace zaangażowane były także instytucje badawcze, w tym Western Sydney University. Program przedstawiono publicznie w 2022 roku. Z badań rozwinięto ramy RITEC-8, opisujące osiem obszarów dobrostanu, a w 2024 roku udostępniono RITEC Design Toolbox, zestaw praktycznych narzędzi dla twórców gier.
W marcu 2026 roku partnerzy zapowiedzieli kolejną trzyletnią fazę programu, z finansowaniem LEGO Foundation na poziomie 4,9 mln dolarów. Jej celem jest przekładanie ustaleń badawczych na praktykę branżową: wskazówki, szkolenia i wdrożenia. RITEC jest więc inicjatywą aktywną, lecz samo istnienie poradnika dla projektantów nie dowodzi, że cała branża gier go stosuje.
Ważnym kolejnym testem będą dane o liczbie wdrożeń, ich jakości i skutkach dla samych dzieci. Liczba uczestników badania, opublikowanych dokumentów i szkoleń mierzy różne rzeczy; nie należy ich mylić z długoterminową poprawą dobrostanu.
Play Unstoppable: presja perfekcji i stereotypy
Bezpieczeństwo i dobrostan to także swoboda eksperymentowania, popełniania błędów i rozwijania zainteresowań. LEGO Group prowadzi inicjatywę Play Unstoppable, która zwraca uwagę na stereotypy płciowe oraz presję perfekcji ograniczającą kreatywność dziewczynek.
W marcu 2024 roku firma przedstawiła badanie przeprowadzone przez Edelman DXI z udziałem 61 532 dzieci w wieku 5–12 lat i rodziców z 36 krajów, w tym z Polski. Według komunikatu LEGO Group 72% dziewczynek wskazywało niepokój związany z popełnianiem błędów, około dwóch trzecich obawiało się dzielić swoimi pomysłami, a ponad trzy na pięć odczuwały społeczną presję, by być idealne. To trzy odrębne wskaźniki, których nie należy ze sobą utożsamiać. Badanie przeprowadzono na zlecenie firmy i jego wyniki mają charakter deklaracji respondentów.
Materiały badania wskazywały również na różnice w języku, jakim dorośli opisują osiągnięcia dziewczynek i chłopców. Na tej podstawie LEGO Group rozwijała kampanie, materiały i aktywności wspierające twórczą pewność siebie. Firma oferowała między innymi bezpłatne warsztaty i poradnik dla rodziców. To jednak badanie wykorzystane w komunikacji firmy, a nie dowód, że sama kampania zmieniła zachowania na lata. Warto rozpoznawać jednocześnie cel społeczny i interes marki w budowaniu zaufania rodzin.
Girls Unstoppable: podobna nazwa, odrębne działanie
Girls Unstoppable nie jest inną nazwą kampanii Play Unstoppable. Ten program społeczny został uruchomiony przez LEGO Foundation we współpracy z Save the Children, przy wsparciu LEGO Group. Działał w Chinach, Indonezji, Meksyku i Wietnamie. Jego praktyczna część obejmowała kluby dziewczęce, inicjatywy prowadzone przez uczestniczki oraz przestrzenie do rozmowy z lokalnymi decydentami.
W opublikowanym podsumowaniu pierwszych sześciu miesięcy organizatorzy informowali o dotarciu do 9627 dziewczynek i członków ich społeczności oraz o utworzeniu 50 klubów. To historyczny, raportowany etap, nie bieżąca liczba uczestników w 2026 roku. Nie jest również równoznaczny z niezależnie zmierzoną, trwałą poprawą sytuacji uczestniczek. W dokumentach programu pojawiają się m.in. Girls Decide i Girl-Led Movement Building; kluczowa jest rola organizacji lokalnych i samych dziewcząt.
Co naprawdę wynika z tych działań?
Build & Talk oferuje dostępne scenariusze rozmów, UNICEF i LEGO Group wypracowały narzędzia dotyczące praw dzieci w biznesie, RITEC stworzył podstawy badawcze i wskazówki projektowe, Play Unstoppable nagłaśnia stereotypy, a Girls Unstoppable organizował działania w społecznościach. To konkretne, lecz nieporównywalne rezultaty: materiały, procedury, badania, komunikacja i uczestnictwo w programach.
Motywacje również są różne. LEGO Group ma obowiązek odpowiedzialnego traktowania młodych odbiorców, a dobra reputacja i zaufanie rodzin pomagają jej biznesowo. LEGO Foundation realizuje własną misję wspierania rozwoju dzieci. UNICEF, Save the Children i partnerzy akademiccy wnoszą odrębne doświadczenie i kompetencje. Zaangażowanie tych podmiotów nie oznacza, że należy przypisać wszystkim identyczną odpowiedzialność lub finansowanie.
Największe luki dotyczą niezależnej oceny długofalowej skuteczności Build & Talk, rzeczywistej skali wdrożeń RITEC, efektów kampanii Play Unstoppable i odległych w czasie rezultatów Girls Unstoppable. Brak danych nie dowodzi nieskuteczności, ale ogranicza siłę wniosków.
Najważniejszy wniosek
Odpowiedzialność producenta zabawek nie kończy się na bezpiecznym produkcie. Obejmuje również prywatność, sposób komunikacji z dziećmi, projektowanie cyfrowych doświadczeń i stereotypy wpływające na ich rozwój. W tym ekosystemie trzeba jednak zawsze pytać: kto konkretnie działa, kto finansuje przedsięwzięcie, kto je realizuje i co faktycznie zmierzono? Dopiero te odpowiedzi pozwalają odróżnić realną wartość od przekazu promocyjnego.




